죽림문하생
힘 1
명중 65%
공속 1검 1타
0
0
0
0
대나무 베기
탭해서 시작
●●●
●●●떠돌이 검객
30 0점
신목 100% 발도 10
1
검의 힘
대나무를 벨 때마다 주는 피해 + (명중률 -3%p)
Lv
베기 속도
자동으로 대나무를 베는 속도 증가 (명중률 -1%p)
Lv
정확도
명중률 +3.6%p (힘/속도로 낮아진 명중률을 보완)
Lv
대나무강화
대나무가 더 단단해지고, 희귀 재료 확률도 상승
Lv
무기 연마
무기 연마
장착한 검을 벼린다 — 발도 시 연마 수치에 따른 추가 데미지를 입힌다.
무기
단약 조합
산중 재배
수련
가공
무공 수련 2/5 비급
탈백 3성
타격 시 3% 확률로 스킬 쿨타임 2초 감소.
발경 극성타격 시 20% 확률 데미지 2배
연환격 극성발도 시 15% 확률 즉시 추가 1타
다음 비급: 파죽세 — 천하제일검의 경지가 필요하다
칭호-
다음 칭호-
총 베어낸 대나무0
최고 콤보0
수련 시작일-
실제 수련 시간-
누적 데미지0
가장 깊은 일격0
무너뜨린 세상 (일섬)0
삼섬 발동0
누적 재료 획득-
테스트: 시간대
테스트: 날씨
세계관

먹으로 그린 죽림에 홀로 든 검객이 있다. 베고, 또 베다 보면 검은 빨라지고 깊어진다. 아흔 번째 경지에서 세 번의 섬광(삼섬)을 얻고, 백쉰 번째 경지에서 마침내 단 한 번의 섬광(일섬)을 얻는다 — 일섬이 지나가면 세상이 통째로 무너지고, 먹이 마르기도 전에 새로운 죽림이 자라난다. 죽림문하생에서 만죽일도의 경지에 이르기까지, 수련에는 끝이 없다.

수련의 기본
  • 발도 사이클은 언제나 2.4초 — 타수가 늘어도 리듬은 그대로, 겨눔·털기 시간을 깎아 벤다 (최대 8타).
  • 타격마다 명중 판정이 돈다 — 빗나가면 연격(콤보)이 끊긴다.
  • 연격 1당 다음 타격 데미지 +1% (최대 +80%). 1.5초 이상 공백이 생겨도 끊긴다. 난무 강림 중엔 1당 +2~5%(칭호)에 상한·연계가 열린다.
  • 절단은 먹선으로 박혀 있다가 털기(납도) 순간 한꺼번에 터진다 — 팍팍팍, 팡.
  • 대나무를 끝까지 베면 붕괴 보상(경험치·재료 왕창)이 나오고 새 대나무가 자란다.
  • 검의 힘은 위력을 크게 올리지만 명중률이 레벨당 3%p 떨어진다 — 정확도와 균형이 필요하다.
스킬 운용
  • 지속형(회오리 베기·분노의 일격·난무 강림): 1분 지속, 쿨타임은 지속이 끝난 뒤부터 돈다.
  • 경지 시너지: 지속형 스킬의 효과는 경지와 함께 자란다 — 천하제일검에서 최대.
  • 예약형(삼섬·일섬): 누르면 진행 중인 공격이 끝난 뒤 다음 공격을 대체한다. 둘 다 예약하면 일섬이 먼저.
  • 자동 수련(30분): 회오리·분노·난무를 쿨마다 자동 재발동. 삼섬·일섬은 수동 전용.
  • 수련일지(죽지 소모): 10분간 모든 스킬 쿨타임 50% 감소.
스킬 목록
회오리 베기 잎새검객 해금
1분간 추가타 +1.65타. 발동 순간 잎이 회오리친다.
지속 60초 · 종료 후 쿨타임 40초
분노의 일격 폭풍검호 해금
1분간 타격당 데미지 +200% 증가.
지속 60초 · 종료 후 쿨타임 50초
삼섬 먹빛검호 소성 해금
다음 공격이 삼섬이 된다 — 최대 체력의 35%씩, 최대 3번 그어 벤다.
즉발 · 쿨타임 2분
난무 강림 난무의화신 해금
1분간 추가타 +80%p, 명중률 +50%p.
지속 60초 · 종료 후 쿨타임 90초
일섬 천지일획 소성 해금
다음 공격이 일섬이 된다 — 화면의 모든 대나무를 한 번에 베고, 지형이 바뀐다.
즉발 · 쿨타임 4분
무공 수련
  • 무영검의 경지에 이르면 정보 탭에서 비급을 펼칠 수 있다. 비급 5종은 순서대로 — 앞 비급을 극성까지 깨우쳐야 다음 비급이 열린다.
  • 각 비급은 1성~극성(10성). 수련마다 죽지를 소모하고 깨우침을 굴린다 — 깨닫지 못하면 죽지만 흩어지고 단계는 유지된다.
  • 깨우침 확률은 단계가 깊어질수록 낮아지고, 경지가 오르면 쉬워진다. 비급마다 필요한 최소 경지가 있다.
  • 무공의 효과는 성이 오를수록 가파르게 자라며 극성에서 크게 개화한다. 완성한 비급의 효과는 전부 누적 유지 — 발도 중 알아서 발동한다(캐릭터 위 먹글씨).
재료와 소모
  • 죽순 (흔함): 강화·검 비용, 단약 재료. 복용 100개 = 10분간 경험치 2배(최대 60분). 심기 200개 = 1그루 예약(줄기 심기와 공용). 재배 3개 → 줄기 1개.
  • 줄기 (보통): 강화·검 비용, 단약 재료. 심기 100개 = 1그루 예약 — 리젠마다 1~최대치(강화 10렙당 +1, 캡 20) 랜덤 그루가 함께 자란다. 숯 굽기 100개 → 숯 변환.
  • (드묾): 단약 재료. 거름 50개 = 10분간 재료 획득량 +50%(최대 60분). 무기 연마(가공): 장착 검을 벼려 타격 배율 상한을 올린다(타격마다 기본~상한 사이 랜덤, +10마다 명중 +1%p). 검 등급별 차등 — 낡은 검일수록 싸고 잘 되고 렙당 상한이 크며(하급 +3%/렙, 최상급 +1%/렙), 20렙 단계마다 필요한 경지가 있고, +50부터는 죽지도 함께 든다(숯의 20%). 최상급 5단계는 천하제일검의 경지가 필요하다. 날의 경지: 등급별 시작점(최상급 +60 / 고급 +70 / 상급 +80 / 중급 +90 / 하급 +100)부터 10렙 마디마다 +1%p — 타격 시 등급별 확률(하급 1% ~ 최상급 5%)로 최대 체력 비례 추가 데미지 — +100 기준 등급별 1/2/3/5/10%(천하검 +100 = 5%확률·체력 10%).
  • 죽지 (희귀): 수련일지 5개 = 10분간 스킬 쿨타임 50% 감소(최대 60분).
  • 단약: 쾌속단(3분 추가타 +80%p) · 용력단(3분 공격력 +50%) · 심안단(3분 명중률 +20%p). 겹쳐 마시면 지속시간이 누적된다.
  • 버프류 비용 성장: 단약·복용·거름·수련일지 비용은 대나무강화 60부터 강화에 따라 서서히 오른다(재료 수입이 커지는 만큼 — 유지는 늘 가능한 수준). 심기·숯 굽기는 고정.
  • 곁대나무: 본대나무와 함께 베이고 그루마다 보상을 따로 굴린다. 대신 타격 데미지가 분산된다 — 그루당 검 등급별 5%(최상급)~12%(하급), 6그루분까지(캡 30~72%). 명검일수록 죽림을 가볍게 다룬다.
확률 정보
  • 타격당 재료 드랍률: 죽순 45%(1~2개) · 줄기 22%(1~2개) · 숯 7%(1개) · 죽지 2%(1개) — 확률은 희귀도라 어느 경지에서도 변하지 않는다.
  • 대신 드랍 수량이 대나무강화로 성장한다: 숯·죽지 1레벨당 +3%, 죽순·줄기 +1.5% (여기에 검·거름의 획득 배율이 곱해진다).
  • 붕괴 보상 수량 배율: ×(1 + 대나무강화 레벨 × 0.15).
  • 추가타: 공속 1레벨당 +2%p — 정수부는 확정 타수, 소수부는 그 확률로 +1타.
  • 명중률: 기본 65% + 레벨당 0.5%p + 정확도 강화 1레벨당 약 3.6%p − 검의 힘 1레벨당 3%p − 공속 1레벨당 1%p, 여기에 검·심안단(+20%p)·난무(+50%p) 보정 (범위 5~100%).
  • 일부 검의 확률 효과(+1타 25%, 붕괴 보상 2배 15%, 미스가 스침이 되는 검 등)는 상점의 각 검 설명에 명시되어 있다.
  • 삼섬으로 무너뜨린 대나무의 붕괴 드랍, 그리고 일섬의 전체 정산(그루 수 비례)은 전 재료 100% 확정이다.
칭호

수련의 경지에 따라 상단의 칭호가 바뀐다 — 문하생에서 만죽일도까지.

  • 죽림문하생 — 죽림에 처음 발을 들인 수련생.
  • 풋내기검수 — 검을 쥐는 법을 겨우 익혔다.
  • 첫발도 — 처음으로 한 호흡에 검을 뽑아 벴다.
  • 바람검객 — 검이 바람을 가르기 시작한다.
  • 잎새검객 — 떨어지는 잎을 벨 수 있게 됐다.
  • 빗줄기검객 — 빗줄기 사이를 검이 지나간다.
  • 폭풍검호 — 연격이 폭풍처럼 몰아친다.
  • 먹빛검호 — 검이 지나간 자리에 먹이 번진다.
  • 무영검 — 검이 보이지 않는다. 그림자조차 남지 않는다.
  • 난무의화신 — 쏟아지는 연격이 곧 그 사람이다.
  • 천지일획 — 한 획이 하늘과 땅을 가른다.
  • 무형대종사 — 형태를 벗어난 검의 경지.
  • 검선 — 검과 사람이 더는 갈라지지 않는다.
  • 천하제일검 — 천하에 맞설 자가 없다.
  • 검신 — 인간의 경지를 넘어섰다. 타격마다 대나무 최대 체력의 1~5%를 추가로 벤다.
  • 만죽일도 — 만 그루의 대나무도 한 칼이면 족하다(만렙). 타격마다 최대 체력의 5~10% 추가, 명중률 +20%p.